The King of Fighters '99 (formato digital) PS3

Género: Acción, Lucha (Manga)

Tras finalizar la Saga Orochi con KOF '97 y regalarnos el magnífico KOF '98, SNK se embarcó en un nuevo capítulo de KOF que representaba "borrón y cuenta nueva" iniciando para ello las llamadas "Crónicas de NESTS" y renovando las mecánicas jugables. KOF '99 apuesta por un nuevo héroe K', que recoge el papel protagonista de Kyo (pasando éste a tener un papel secundario), y nuevos personajes como Maxima, Whip, Bao, o llegados de Fatal Fury, como Li Xiangfei, respetando a la columna vertebral del mundo KOF (exceptuando la notoria ausencia de Goro). Esta entrega también supone la aparición de los clones de Kyo, más por la necesidad de satisfacer las demandas de los jugadores por jugar con versiones anteriores del héroe de la saga Orochi, que por historia.

Las novedades a nivel jugable se traducen en dos sistemas de juego totalmente opuestos que sustituyen a los modos advanced/extra: el modo "counter" (similar en parte al modo MAX POW de anteriores juegos) y el modo "armor" (que como su nombre en inglés indica aporta beneficios a la defensa de nuestro personaje). Cada uno tiene sus ventajas e incovenientes, pero al contario que anteriores juegos no son discriminatorios, por lo que pueden activarse indiferentemente cualquiera de ellos siempre que dispongamos de 3 puntos de POW. Otra de las novedades importantes es la implementación del sistema de "Strikers" con los nuevos equipos de cuatro personajes, uno de los cuales asume el papel de "asistente oficial" o "striker", en una mecánica que sustituye a la asistencia amiga vista en KOF previos. Aunque su llamada está limitada, puede participar en el combate prácticamente en cualquier momento, beneficiando así un mayor dinamismo en los combates. Para terminar, la evasión de emergencia se ha alterado por completo, estando más orientada al juego ofensivo gracias al "moving attack".

Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:

*Dos sistemas de juego: "Counter Mode" (orientado al juego defensivo) y "Armor Mode" (destinado al juego de ataque).
*Nuevo sistema de supercancel: es posible cancelar movimientos especiales en Super Desperation Moves (durante el "moving attack" y determinados ataques especiales durante el modo counter).
*La evasión de emergencia se ha modificado, durante una evasión de emergencia frontal es posible atacar ("moving attack") de forma similar a KOF '95, mientras que la evasión de emergencia hacia atrás tiene un marcado tinte ofensivo.
*Los equipos son ahora de 4 personajes, uno de los cuales es asignado como Striker, que sustituye a la asistencia amiga presente en anteriores juegos. Pueden participar prácicamente en el combate en cualquier momento, no obstante, su llamada está limitada a la disponibilidad de "bombas" Strike.
*Al final de cada combate se valora nuestra actuación (Battle Ability) dando puntos en función de nuestra pericia.